DOOM IV будет хорош или DOOM 4 будет говном

DOOM IV будет хорош
13
Нейтральная
сторона
7
DOOM 4 будет говном
12
ванга-вар
Прежде чем писать комментарии или выбрать сторону вы должны авторизироваться!

06-04-2013 22:01 0

Я сравнительно недавно просмотрел полную запись речи Кармака с прошлого квейккона.. Мне кажется, Джон знает что делает.

Алсо, что за гавно по ссылке?

Bethesda подтвердила разработку новой версии Doom 4

1) Его уже года три как разрабатывают и об этом прямо говорилось и на квейкконе, и на куче выставок и везде где только можно.
2) Причем тут Bethesda? О том что Bethesda не вмешивается во внутренние дела ID уже тоже миллион раз говорилось.
3) НОВОЙ версии Doom IV?? То есть есть некая "старая версия Doom IV"?

Исходя из сведений, предоставленных несколькими анонимными источниками ресурсу Kotaku в 2011 году

Еще больший бред чем название статьи. Тем более, что никак ему не соответствует.

10 комментариев
Kiok 06-04-2013 22:04 0

cherepets, Извиняй, лень было искать больше инфы.
Предложи лучший источник, может быть Опера поправит..

cherepets 06-04-2013 22:07 0

Kiok, Другой инфы нет, ибо игра не анонсирована и о ней не рассказали вообще ничего. Холиварить сейчас абсолютно не о чем.

Kiok 06-04-2013 22:07 0

cherepets, Потому и ванга.. Та пох..

cherepets 06-04-2013 22:09 0

Kiok, Логика проста: RAGE был хорош всем кроме мутных текстур и отсутствия кибердемона в конце.
В Doom 4 наверняка будет кибердемон и текстуры => охуенно.

Frost92 07-04-2013 00:57 0

cherepets, 2) Причем тут Bethesda? О том что Bethesda не вмешивается во внутренние дела ID уже тоже миллион раз говорилось.

Конечно. И ты веришь в это?

3) НОВОЙ версии Doom IV?? То есть есть некая "старая версия Doom IV"?

Игру стали разрабатывать заново целясь на консоли нового поколения. Из-за этого даже Рейдж 2 отменили.

cherepets 07-04-2013 01:07 0

Frost92, Почему бы мне не верить Джону? Он до сих пор тот кто в первую очередь будет делать то что интересно ему самому.

Для каких еще консолей нового поколения в 2011 году? С тем же успехом можно сесть сейчас проектировать бортовой компьютер межгалактического крейсера. На квейкконе сказано, что RAGE 2 пока не будет по причине то что в ID работает полтора человека и Джон хочет что бы ВСЕ они были задействованы в Doom 4. Даже мобильное подразделение для этого разогнал.

Frost92 07-04-2013 03:09 0

cherepets, Почему бы мне не верить Джону?
Потому что он стал гондоном после того как ушёл Ромеро и все остальные дельные люди.

Для каких еще консолей нового поколения в 2011 году?
Игру стали разрабатывать заново целясь на консоли нового поколения. Из-за этого даже Рейдж 2 отменили.

cherepets 07-04-2013 03:19 0

Frost92, Ромеро? Это шутка чтоль?
Он же фермочки для фейсбука клепает, какая от него польза?

Я все же буду придерживаться версии кармака. Да и не верю я что можно разрабатывать игру под консоли без спеков, сдк и вообще хоть какой то дельной инфы о них. Xbox даже названием то не обзавелся.

Frost92 07-04-2013 06:08 0

cherepets, Да верь чему хочешь. Кармак скажет что он срёт пони ты и этому поверишь, Майкрософт скажет жрать говно ты и это сделаешь. Дело твоё.

29-05-2013 16:59 -1

DOOM IV будет офигеной игрой!

0 комментариев
25-11-2013 22:30 +1

www.eurogamer.net/articles/2013-11-22-jo. ..

Джон ушел.

0 комментариев
20-07-2014 19:20 0

Показали только журналистам, остальным даже не сказали ничего.
Что известно:
- Игра на ID Tech 6, а не на 5ке как RAGE и Wolfeinstein. А он частично воксельный. Вроде говорят, что будет неплохой графон и скорее всего разрушаемость как в Red Faction (ибо нахуя еще нужны воксели??)
- Точно есть дробовик, двустволка, плазмган, бензопила и БФГ.
- Много насилия. В ближнем бою герою могут оторвать руки и избить его ими же (естественно это гарантированная смерть).
- Нет регена, только аптечки, только хардкор.
- Нет перезарядки. Вероятно она пропагандирует гомосексуализм. Или сатанизм. Or both.
- Есть двойной прыжок. Нахуя??

0 комментариев
21-07-2014 21:41 0

Пожалуй можно надеяться что это будет не очередной крузис. Подобные олдскульные игрушки это хорошо, я считаю.
Кстати вар составлял мудак, в названии нового дума не будет цифры 4, это перезапуск..

4 комментария
cherepets 21-07-2014 21:42 0

Kiok, Цифра 4 пропагандирует гомосексуализм. Наверняка какой-то пидор заголовок составлял.

Kiok 21-07-2014 21:45 0

cherepets, Почему именно 4 пропогандирует гомосексуализм?

cherepets 21-07-2014 21:46 0

Kiok, Древнеримский фаллический символ.

Kiok 21-07-2014 21:52 0

cherepets, Чорт...

04-12-2015 09:44 0

Поиграл. Норм. И графон есть, и бегать весело.. Как немного замедленный и осовремененный Quake 3 в адских декорациях.

4 комментария
Kiok 04-12-2015 10:04 0

cherepets, В бетку какую-то играл?

Travis 04-12-2015 10:23 0

cherepets, Замедленный?

cherepets 04-12-2015 19:47 0

Kiok, Да, там только мульт.

cherepets 04-12-2015 19:49 0

Travis, Ну, вертикальные перемещения быстрее благодаря даблджампам. Горизонтальные же не такие быстрые как в Q3 (примерно как в Q2).

13-05-2016 13:53 0

Охуительно.

0 комментариев
13-05-2016 19:45 0

Он охуеть как хорош. Возможно лучший синглплеерный шутан за все время вообще.

6 комментариев
Kiok 13-05-2016 21:11 0

Gopnik, Ну вот теперь жалею что продал комп, блин.

Gopnik 17-05-2016 18:22 0

Gopnik, Напишу пожалуй про минус. Снапмап ну очень беден на возможности. Настолько беден, что там даже скайбоксов нет. Далеко с ним не уедешь, карты все визуально очень похожие, свою графику туда впихать нельзя, все комнаты шаблоны и они ни в какое сравнение не идут с шикарными аренами из основной кампании. Нельзя создавать цепочки карт (первые думы до сих пор живы наверное только из за этой фичи). Внезапно редактировать в разы удобнее на геймпаде, а на клавиатуре это боль и мучение. Визуальное программирование штука забавная и в принципе там много чего можно наворотить, но без хорошей карты это сомнительный бонус. Если не завезут полноценный эдитор, или не расширят функционал- вряд ли кто то реально долго тут будет сидеть.

Travis 17-05-2016 18:43 0

Kiok, Пфф нашел о чем жалеть. Радуйся.

Kiok 17-05-2016 20:12 0

Travis, Нет. Просто я мог его продать через 2-3 месяца, когда поиграл бы в дум и новое дополнение ведьмака.. Но внезапно подвернулся желающий купить..

Travis 17-05-2016 23:08 0

Kiok, Ну и хуй с ним.

Kiok 17-05-2016 23:12 0

Travis, Нет. Я хочу поиграть. Хотя наверное поиграю на сеструхином ноуте недельку-две, пока она диплом не сдаст. А то не хочет менять ноут пока делает диплом.

13-05-2016 19:51 0

У меня всего один вопрос, гайс: это тимплэй игра, или я как в "анриалах" могу просто бегать и ногебать??

2 комментария
BerkutOi 13-05-2016 20:08 0

svin, второе

vosmoi 15-05-2016 18:29 0

svin, говорят в мультиплеере командная работа важна. Если кто-то превратится в демона, то его можно убить только слаженной работой, иначе потеря кучи фрагов.

17-05-2016 11:10 0

Порадовала секретка с куском уровня из дум2, но не порадовало что в ней ничего нет(2 монстра и чутка брони подобрать можно)

7 комментариев
Gopnik 17-05-2016 11:22 0

BerkutOi, Такие секретки есть на каждом уровне, и когда их находишь- в меню открываются полноценные уровни из первых частей.

cherepets 17-05-2016 11:33 0

BerkutOi, Я кибера вальнул вчера и мне это место не особо вкатило. Помните какой он был здоровый в 1-2, какую арену ему выделяли в Tower of Babel? А тут он ростом с барона, в комнате меньше, чем моя реальная комната...

Gopnik 17-05-2016 11:35 0

cherepets, Ну зато у него куча всяких разных атак, надо прыгать, уклоняться и все такое. А в первой части только бежать спиной и стрелять с базуки.

cherepets 17-05-2016 14:13 0

Gopnik, Пять атак вроде. Просто ракеты (не представляют угрозы), "дуги" (прыгнуть, не прыгнуть, прыгнуть), дэш (не представляет угрозы), ракеты сверху (тупо отбежать в непомеченное место) и какой-то шар с полосками (не понял как уклоняться - тупо прерывал бфгой).

Я с третьей попытки прошел, первые две ушли на изучение паттернов. Короче, я в нем вообще опасности не увидел. Кинуть 4 пинки и двух баронов - уже сложнее будет, ибо пинки тут какие то неестественно живучие.

Gopnik 17-05-2016 14:22 0

cherepets, Ну так с кибером из первых частей все еще хуже. У него только ракеты и они не представляют угрозы на открытой локации. Ну а в третьей части кибер вообще позорный, он просто бесполезен.
Тут реально самая интересная битва с ним за всю серию.

cherepets 17-05-2016 14:58 0

Gopnik, В первой части при игре на стрелках или официальных геймпадопортах от ракет было сложно уворачиваться + можно и нужно было от него побегать. И не было лока ракет и вообще они летели медленнее - он мог от них отойти.
Мне первая часть гораздо больше в этом плане нравится.

Но надеюсь, что раз это не конец еще, то в новом думе успеют дать что-то более сложное и интересное в качестве босса.

Gopnik 17-05-2016 15:06 0

cherepets, официальных геймпадопортах от ракет было сложно уворачиваться
Там только тормоза мешали. Но вообще игра явно изначально под геймпады точилась. Я всю на псп прошел, вообще никаких трудностей, кнопок в самый раз. Дефолтная клавонастройка заметно хуже.
Но надеюсь, что раз это не конец еще, то в новом думе успеют дать что-то более сложное и интересное в качестве босса.
Ну там еще два босса будет. По сложности примерно таких же. Правда у одного щит, а у другого жизней побольше, так что колупать их дольше будешь, но уклоняться от их атак так же легко, главное паттерны понять.

13-10-2016 14:06 0

Блин! Целое официальное дополнение для Doom 2, о котором я раньше ничего не слышал!
doomwiki.org/wiki/No_Rest_for_the_Living

Vivisection, Baron's Banquet и Tomb of Malevolence - шедервальные уровни. Порадовало больше, чем Doom 2016 прям.

// естественно только в вопросах левелдизайнерских решений, а не графона и т.п.

0 комментариев
06-04-2013 21:48 +4

>Она создается с прицелом на консоли следующего поколения

Этим всё сказанно.

21 комментарий
cherepets 06-04-2013 22:06 0

wind1r, Ни одна из игр ID не была ПК-эксклюзивом. Абсолютно все думы выходили на кучи всяких консолей, геймбои, иногда телефоны...

Так что проблемы не вижу. Да и тот же RAGE (а делался он в первую очередь под Xbox) вышел неплохим. Разве что с выбором оружия и патронами какую-то жесть сотворили, но всё равно было лучше чем в 80% современных шутанов.

ggdandelion 06-04-2013 23:15 +2

cherepets, Вплоть до 3го квейка ид выпускала хардкорные пэка экшоны, ставшие классикой как сингл, так и мультиплеера, а также настоящими кхм-кхм спортивными дисциплинами. То что выйдет на консоли будет примитивным, низкоскоростным унылым говном, а учитывая, что тематику хоррора уже обсосали все кому не лень, то будет уныло вдвойне.

Дум можно хоронить уже сейчас.

ggdandelion 06-04-2013 23:16 0

cherepets, RAGE - унылый коридорный шутан в средненьком сеттинге. Если и ид будет делать такие игры постоянно, то кто, блять, наконец-то станет делать нормальные игры?

cherepets 06-04-2013 23:23 0

ggdandelion, Угу. Только эти "хардкорные пэка экшоны" выходили и на Playstation. А одна из частей дума так вообще была эксклюзивом для Nintendo 64.

wind1r 07-04-2013 00:35 +1

cherepets, Дело в том что они всегда ориентировались на ПК, а не на консоли. Как только они сделали ставку на сосноль - так сразу получилось говно.

cherepets 07-04-2013 00:53 +1

wind1r, Да не ориентировались они. Более того - управление в первых двух думах намекает на то что его делали под геймпад:
- стрейф на ПК через жопу, на соснолях при по помощи L и R, что довольно удобно
- отсутствие фрилука (хотя движок позволял). Очевидно что это способ разгрузить две кнопки. А где не хватает кнопок?
- автоприцеливание на 15 градусов. Да даже в Gears of War и Halo такого нет.
И еще раз: в серии был соснольный эксклюзив.

Другое дело, что ID молодцы и всегда делали нормальные порты, а не кидали обрубки какого-то говна как Capcom.

Travis 07-04-2013 01:07 0

cherepets, О чем тут можно говорить - ку3 основа киберспорта!?

cherepets 07-04-2013 01:11 0

Travis, Вышел на дримкаст, вторую соньку и хбокс.

Да и соснольные эксклюзивы тоже бывают спортивными дисциплинами. Конечно я могу выложить корейских задротов Tekken, но всё же речь о шутерах.. Так что вот:
Превью клипа

Travis 07-04-2013 01:12 0

cherepets, Причем тут вышел и бывают?
Чемпионаты то на ПК.
Это уже все не то.

cherepets 07-04-2013 01:19 0

Travis, Проблема в том что:
а) В случае с ID оно и никогда не был "тем". Просто ID умеют делать мультиплатформы так чтобы довольны были все (искл. Rage, но беда скорее была в несовместимости игры с драйверами видюх, чем в качестве самой игры. Прошел за 2 захода, т.е. почти сразу. А это большая редкость).
б) Опять же в кейноте на квейкконе 2012, он сказал, что постарается чтобы на ПК тоже все остались довольны.

wind1r 07-04-2013 02:20 0

cherepets, Стрейф двумя кнопками? Ну и нахуя он такой нужен? Фрилук? Трактористы не жаловались. Да и Кармак не раз говорил, а после RAGE продолжил говорить - что не ориентируется на сосноли. Так что не неси хуйню.

>но всё же речь о шутерах.. Так что вот:

Пример более скучной и унылой хуни сложно найти.

cherepets 07-04-2013 02:56 0

wind1r, Что за хуйню с этой стороны все несут? Первые два дума - 100% консольщина, третий - муть, а бфг-эдишн снова консольщина. Что удивительного то в том что в 4ке снова будет так же?

Более того: какая разница? До перекатов-укрытий они не опустятся. Раз уже Halo и Resistance не опустились (в Resistance так даже регена нет), то Doom точно не опустится. А то что сделают прицеливание удобным как для мышки, так и для геймпада - ну хорошо, почему бы и нет? Даже хорошо. Мало ли я захочу в кооп играть, а мышь у меня всего одна?

Frost92 07-04-2013 03:13 0

cherepets, а) В случае с ID оно и никогда не был "тем". Просто ID умеют делать мультиплатформы так чтобы довольны были все (искл. Rage, но беда скорее была в несовместимости игры с драйверами видюх, чем в качестве самой игры. Прошел за 2 захода, т.е. почти сразу. А это большая редкость).
Проблема в том что, Кармак плевать хотел на ПК. Он сам об этом заявил.

Более того: какая разница? До перекатов-укрытий они не опустятся. Раз уже Halo и Resistance не опустились (в Resistance так даже регена нет), то Doom точно не опустится. А то что сделают прицеливание удобным как для мышки, так и для геймпада - ну хорошо, почему бы и нет? Даже хорошо. Мало ли я захочу в кооп играть, а мышь у меня всего одна?
После того что они сделали с Рейдж на ПеКа им веры нет.

cherepets 07-04-2013 03:21 0

Frost92, С радостью прошел весь Rage на ПК с клавой и мышкой. Проблема только в подгрузке текстур и она актуальна и для PS3.
Думаю, больше такого не повторится, ибо Джон слез с OpenGL => на ПК теперь всё будет хорошо.

Frost92 07-04-2013 06:09 0

cherepets, С какого нахуй OpenGL? Где в Рейдже ОпенГл был?

Crighton 07-04-2013 06:11 0

wind1r, На Дум похуй. У меня другой вопрос. Почему на сосаче в /vg/ ненавидят игроков ПК?

cherepets 07-04-2013 08:05 0

Frost92, На PC, Mac и PS3. Т.е. везде где игра шла неправильно.

Frost92 07-04-2013 08:19 0

cherepets, Проблема была не в нём, а в методе постройки то ли полигонов, то ли в прорисовке текстурах.

cherepets 07-04-2013 08:41 0

Frost92, Проблема была в стриминге текстур с диска. По неясной причине он работал ужасно медленно. Изначально обвинили драйвера видеокарт, однако их обновления особо ситуацию не изменили: вместо "все очень плохо" стало "все настолько же плохо как на PS3". Кстати, проблема во многом решается заменой диска на более быстрый или же установкой разрешения текстур на самое низкое, а кэша на максимум.

Причины того почему это не работает можно искать много где, но складывается впечатление что без прямого доступа к видео памяти мегатекстура нормально работать не будет, а в ET:QW она работала только из-за того что была в низком разрешении.

Вообще, о проблеме впервые упомянулось на Quakecon 2007, но тогда Кармак не хотел делать ПК-версию отличной от PS3.

Frost92 07-04-2013 08:44 0

cherepets, Вообще, о проблеме впервые упомянулось на Quakecon 2007, но тогда Кармак не хотел делать ПК-версию отличной от PS3.
Ну вот! Подтверждение моих слов! Кармак - криворукое говно без Ромеро и Ко. Его мания величия и остальные недостатки так разрослись что вылились в забагованную Рейдж и БФГ едишон.

cherepets 07-04-2013 08:59 0

Frost92, Quake 2 тоже делался без Ромеро и с общим кодом для PlayStation. И ничего, общепризнанный шедевр вышел.

07-04-2013 09:17 0

После Rage надежды нет. Кармак из геймдева прошлого поколения, который не смог приспособиться к современным реалиям.

0 комментариев
04-12-2015 10:25 0

Дом 4 будет говном. И не важно с ксенией собчак или без...

0 комментариев
13-05-2016 14:11 0

Хаха никаким не будет

0 комментариев
13-05-2016 14:29 0

Хочется поиграть в интересную реальную историю, вот battlefield молодцы, а Halo, CoD в космосе уже заебали.

126 комментариев
Kiok 13-05-2016 14:40 0

Travis, А я например не люблю реалистичные шутаны. Так что не надо мне тут. Всякие игры нужны.

cherepets 13-05-2016 14:44 +2

Travis, Кому интересно в миллиардный раз стрелять из одного и того оружия (обычный огнестрел был миллиард раз) в одних и тех же врагов (тупо люди в форме)?

Вот Doom молодцы. Даже дробовик у них необычный, с двумя переключаемыми режимами альтенативной стрельбы, которые имею свои отдельные тайминги по речарджу... Монстры все необычные, имеют по несколько разных атак и вообще запутанные паттерны поведения. 10/10.

ggdandelion 13-05-2016 15:44 +1

cherepets, Честно говоря, не помню ни одного хардкорного шутера в данном сеттинге, вышедшего после Q3. Только www.quakelive.com/.

На безрыбье как известно.

Travis 13-05-2016 15:53 0

cherepets, Школоло

Travis 13-05-2016 16:06 0

Kiok, Там интересно - лошади, дирижабли, старые танки и самолеты.

BerkutOi 13-05-2016 16:14 0

Travis, но ведь куча игр с сюжетом сейчас, а таких чтоб зайти и тупо пострелять и это было весело все меньше и меньше

cherepets 13-05-2016 16:20 +2

ggdandelion, Ну, новый Doom - явно не Q3. Он регулярно сильно напоминает другие игры и по сути является очень хорошей сместью их элементов.

Уровни по структуре - явный Quake 2 (а еще бесконечный бластер оттуда) с его многоэтажностью и кучей коридоров с комантами, прицепленных к какой основной локации (такой "паучок").
Из-за добиваний подсвеченных (подсветка отключается - ура) врагов игра напоминает Bulletstorm и Serious Sam 3. И вообще именно перестрелки кажутся больше всего похожими именно на Bulletstorm.
Из-за регулярных аренок с волнами противников после вырывания "сердца" игра кажется похожей на Serious Sam и Painkiller.
Перемещение кажется прямо скопированным из Halo 5 - так же высоко прыгаем, цепляемся за края, разве что без дэшей (но с даблджампом)...

Скинуть в кучу всё хорошее из такой кучи игр - уже очень годно.

Travis 13-05-2016 16:36 0

BerkutOi, А потому что разрабам нет смысла придумывать новое если до сих пор играют в старое.

Kiok 13-05-2016 17:06 0

Travis, Не спорю - конкретно в том новом батлфилде есть что-то интересное. Но и фантастические шутаны охуенны - явно интереснее перестрелок из калаша с человеками. Всё правильно Черепец расписал.

Kiok 13-05-2016 17:06 0

Travis, Говноеды тормозят прогресс.

Trikcster 13-05-2016 17:19 0

Kiok, ага и ещё платят за проекты типа "сделаем как в олдскульном рпг"...

Simple_Not 13-05-2016 17:22 0

Travis, Блять, что угодно лучше чем Баттлфилд. Нужно быть ребёнком дегенератом, чтобы эта игра казалась хоть немного реалистичной и интересной.

Kiok 13-05-2016 17:25 0

Simple_Not, Он про новый, который про первую мировую.

BerkutOi 13-05-2016 17:49 0

Kiok, ну там даже в трейлере клёвые штуки типа кукурузника разрывающего башню на камушке, а самой игры еще нет

Travis 13-05-2016 20:44 0

Kiok, Ты про себя что ли?

Kiok 13-05-2016 20:58 0

Travis, А вот и наезды уровня детсада) Стрелки не переводи, я писал о говноедах, которые до сих пор играют в старое. Ну это типа кс и вова например.

Kiok 13-05-2016 21:04 0

Travis, А ну ка давай мне обоснуй по хардкору чем плохи фантастические игры. Чем они хороши тебе Черепец хорошо расписал и я с ним полностью согласен. Теперь твоя очередь..

Travis 14-05-2016 10:46 0

Kiok, А что плохого в старых играх если они идеальны? На контру столько модов что можно играть в любой режим.
Я не писал что они плохи, я написал "мне хочется".
И что он расписал такого? Про новый дробовик?

Kiok 14-05-2016 12:44 0

Travis, А что плохого в старых играх если они идеальны?
Ничего в них нет плохого (ну кроме разве контры). А что плохого в фантастических играх?
И что он расписал такого?
Про разнообразие и фантазию он расписал. Люди унылы, калаши и снайперки унылы.

Travis 14-05-2016 16:04 0

Kiok, Ничего плохого в них нет.
Разнообразие? Взять стандартную карту их ку3 и переложить ее на новый лад? Напиздить из пейнкиллера и крутого сэма? Бластеры и монстеры твои унылы. Ты тоже уныл. Живи в реальном мире и не ной.

Превью клипа

Kiok 14-05-2016 16:21 0

Travis, Бластеры и монстеры твои унылы.
А что не уныло по твоему? Калаш и м16? Фашисты?

Играл в унылый Booletstorm? Теперь представь эту игру в сеттинге "планета Земля, 2014 год, реалистичная контртеррористическая операция". По моему получится унылое говно. Играл в унылую Darkness 2? Представь её в том-же антураже без фантастики и мистики. Говно же будет.

Живи в реальном мире
Не хочу, этот мир уныл.

То что ты дрочишь на новый батлфилд мы уже поняли.

BerkutOi 14-05-2016 16:26 +1

Travis, так в том то и прикол, жить можно в реальном мире, зачем в нем играть?

Travis 14-05-2016 16:52 0

Kiok, Не вижу ничего унылого в фашистах, Вьетнаме и прочем.
Так это твои проблемы что тебе не хочется жить.
Нет, ты посмотри видео, у меня не одного такое мнение.

Kiok 14-05-2016 16:54 0

Travis, То-есть разнообразные мощные демоны с охуенными способностями это уныло, а одинаковые пашисты с ППШ - нет?

Travis 14-05-2016 16:54 0

BerkutOi, В данном случае будут показаны события прошлого.
Что плохого в условном псевдосимуляторе? Ты в реальной жизни можешь стрелять из калаша и кататься на т-90?

Travis 14-05-2016 16:57 0

Kiok, А что в них разнообразного? Они такие же одинаковые. Это не уныло..это это тоже уже все было. Это неинтересно, ну монстры и монстры.
Кто такие пашисты?

Kiok 14-05-2016 16:58 0

Travis, Уж всяко разнообразнее фашистов.

Travis 14-05-2016 17:08 0

Kiok, А, фашисты. Так у них не было ппш. Видишь, ты родную историю не знаешь, а хочешь в монстров играть.
Так тут, Первая Мировая, такого еще никогда не было. А монстры всегда и везде были.

Kiok 14-05-2016 17:47 0

Travis, Так у них не было ппш
Предлог ИЗ иногда заменяют на С. То есть я написал ИЗ ППШ, хоть и не совсем по-русски (мне простительно, я же немного хохол).

Kiok 14-05-2016 17:48 0

Travis, А монстры всегда и везде были.
Людей типа не было до батлы.

Travis 14-05-2016 18:54 0

Kiok, ППШ не оружие фашистов. Я придираюсь к истории, а не русскому языку.

BerkutOi 14-05-2016 19:22 0

Travis, хочешь сказать что ни один фашист ни разу не стрелял из ППШ?

вот если б ты лучше знал историю, то знал бы что у 3-го рейха было дофига трофейных ппш, и они ими естественно пользовались

Kiok 14-05-2016 20:19 0

Travis, По фашистам из ППШ.
ПО фашистам. Из ППШ.

Kiok 14-05-2016 20:20 0

Travis, И не отходи от темы. Чем демоны унылее фашистов или фантастический бластер/рейлган унылее м16?

Travis 14-05-2016 20:48 0

BerkutOi, Стрелял наверное, но в играх такого нет и это трофейное, Киок писал о другом.

BerkutOi 14-05-2016 20:50 0

Travis, я думаю таки будет в игре это, хотя врядли я в неё играть буду, мне даже про современное оружие игры интересней чем про старое

Gopnik 14-05-2016 20:54 +2

Travis, БФ1 хорош только сеттингом. Я уже видел как дайс делали кампании в прошлых кодах. Бежишь по кишке, смотришь глупое пафосное кино, жмешь Е, чтобы воткнуть нож в крысу, оружий с собой всего два, что не так важно, потому что все оружия- автоматы разных цветов, враги не очень умные, все время прячутся и ты все время сидишь на месте и стреляешь в них из за угла, твое укрытие они не рушат, убегать никуда не надо, динамики ноль. На самом деле очень быстро надоедает. С мультиком конечно получше, но это все давно превратилось в жвачку, где ты играешь ради анлоков, а не ради процесса, к тому же сетевой код и хит детекшн просто ужасный.
С думцом все наоборот. Сингл шикарный, на месте стоять не дают, все враги и пушки реально разные, ты носишься по комнате на сверзвуковых скоростях, уворачиваясь от всевозможных плазменых шаров и голодных ртов, попутно перебирая весь свой арсенал, на секунду зазевался- ты труп. Ощущения просто несравнимые, сингл дума на фоне сингла батлы выглядит как вкусная конфета на фоне жеваной бумаги. В мультик спорный, его без сомнения можно назвать лучшим мультиком в серии, но он в думе традиционно для галочки. Правда в этот раз сетевой код отличный, никаких телепортаций и прострелов сквозь стены, все ведет себя именно так, как ожидаешь. Сюда тоже анлокаблы засунули, но поскольку все оружия открываются чуть ли не за первый час- долго им игра не удержит, элементы брони это ни о чем, особенно с учетом того, что всех красит одинаково в командных режимах.
В целом новый дум это реально значимое произведение в жанре, а новый баттлфилд скорее всего будет как старый баттлфилдл, но про первую мировую.

cherepets 14-05-2016 21:44 0

Gopnik, Чет по напряженности процесса новый Doom - кажись самый напряженный со времен как минимум Doom 3. Прям за час можно сильно устать.

Gopnik 14-05-2016 22:17 0

cherepets, Да, на старом добром ультранасилии вообще ошибок не прощают, а ведь там еще два закрытых уровня сложности. Даже не представляю, что там на ултранайтмаре будет.

cherepets 14-05-2016 23:42 0

Gopnik, Говорят, на найтмаре сейвов нет - сдох, перепроходи.

Travis 15-05-2016 13:55 0

Kiok, Они не унылые, я же написал что мне неинтересно и скучно.
Про ППШ - хуйню написал.

Travis 15-05-2016 13:56 0

BerkutOi, Что будет? ППШ не было в Первой Мировой.

Travis 15-05-2016 13:58 0

Gopnik, Так это будет обычный крутой сэм, в который я играл еще школотой. Про разрушаемость в батле - ты зря. Он всем хорош, будет круто.

BerkutOi 15-05-2016 14:03 0

Travis, я опять забыл что эта игра про первую

Kiok 15-05-2016 14:04 0

Travis, Так ты всё это время говорил конкретно о новом батлфилде?

Travis 15-05-2016 14:05 0

BerkutOi, Я не удивлен.

Travis 15-05-2016 14:06 0

Kiok, Да, о новом.

Gopnik 15-05-2016 14:54 +1

Travis, Ой, ну так и батла будет обычной батлой 1918, в которую я играл еще школотой. Дальше то что? У думца зато крутой геймплей есть, а у батлы нет.

Travis 15-05-2016 15:03 0

Gopnik, Не вижу ничего крутого в новом крутом сэме.

Gopnik 15-05-2016 15:09 +1

Travis, Не вижу ничего крутого в новом крутом
Серьезно? -_-
Может ты и белого в молоке не видишь?

Travis 15-05-2016 15:45 0

Gopnik, Так аргументируй.
И потом я также тебе отвечу про батлу, но тебе почему-то похуй.

Gopnik 15-05-2016 16:28 +2

Travis, Чего аргументировать? Дум по геймплею очень сильно отличается от Сэма. Да, там вроде как так же нужно мочить монстров на аренах, даже схожие типы врагов есть. Но то, как именно ты убиваешь врагов, как это сбалансировано и какие принципы тут в основе кор механики- это все другое. И именно то, как игра сделана намного важнее того, про что она (это тот тонкий момент, который ты все время упускаешь, в споре про супегероев было то же самое).

Travis 15-05-2016 17:53 0

Gopnik, Бля, пиздец) И как она сделана?
Добавят какое-нибудь добивание и все сразу дрочат? Конкретных различий ты так и не написал.
Так и новая баттла отличается от старых, если все что было в трейлере будет в игре.
А не та хуйня, что ты написал про мод 1942.

Travis 15-05-2016 18:11 0

Travis, У всех этих игр может и есть различия, но писать о таких принципиальных и расхваливать одну перед другой это глупо - они об одном и том же и одного жанра.

cherepets 15-05-2016 18:29 0

Travis, Речь не о добиваниях. Враги в Serious Sam по сути тупо бегут на тебя и стреляют, а карты в среднем очень плоские - такой Crimsonland от первого лица получается. В Doom враги носятся по карте чуть ли не как боты из UT/Q3, а карта всегда многоэтажная и с какими-нибудь коридорчиками - тупо квадратных арен вообще ни одной пока не припоминаю.

Gopnik 15-05-2016 18:38 0

Travis, Бля, пиздец) И как она сделана?
Ты не поверишь- охуенно она сделана.
Конкретных различий ты так и не написал.
Добивалки внезапно не для красоты, а часть новой системы ресурс менеджмента. Хочешь ХП и броню- добивай врагов, хочешь еще патронов (а ты точно хочешь, потому что по началу у тебя максимум 10 патронов дробовика, и с таким арсеналом далеко не уедешь)- пили врагов. Да. Не реалистично нифига, но в контексте игры добавляет немножко глубины в саму механику, и провоцирует прям совсем злой оффенс. Так же у каждой пушки целых два альтернативных режима, и внезапно возможности контроля (стан и оглушение), которые тоже нужны, потому что часть врагов нужно бить только со спины, а сами они спиной к тебе поворачиваться не будут. Дабл джамп вместе с возможностью подтягиваться сильно сказываются на твоей мобильности.
Ну и конечно враги. В думе они очень по разному себя ведут и у них у всех хороший ИИ. Каждый враг знает где его место, они с биваются в кучку и не бегут за тобой, пока ты пятишься и отстреливаешь, как было в сэме и пейнкиллере, они все распределяются по арене так, чтобы куда бы ты не сунулся- ты оказываешься линии чьей нибудь атаки. Ты не лениво пятишьтся, постреливая в тупую толпу, ты каждую секунду от чего нибудь уворачиваешься. Такого реально раньше не было (во всяком случае я не помню).
Ну а в батле из нового разве что лошади. Но скорее всего они мало будут отличаться от мотоциклов по сути. Дирижабли явно рескин титанов из 2142, ну а остальное все вообще то же самое.

Travis 15-05-2016 18:52 0

Gopnik, Не реалистично нифига
Так с этого и надо начинать, не вижу дальше смысла обсуждать этот шлак. Из непонятно кого выпадают патроны, занавес.
Как совершенно правильно написали ниже:
20 Лет втирать одно и то же - Марс, оранжевые мыльные треугольники, Одни и те же демоны, оружие, омг. Задумаешься, и тут понимаешь, что даже Калда таким конвеером не располагает.

В батле вообще все будет новое. Потому что это другая война.
Ты же написал хуйню сравнив непонятный мод. Он же как гта сан андреас "криминальная россия".

Gopnik 15-05-2016 18:54 0

Travis, Ну ок, мы опять сошлись на том, что меня интересует конфетка, а тебя фантик.

Travis 15-05-2016 18:55 0

Gopnik, Меня интересует другая конфетка.

Kiok 15-05-2016 18:56 +1

Travis, В батле вообще все будет новое.
Лол, что именно? Декорации? Потому что всё остальное будет тем же самым. Бегай и стреляй по одинаковым человекам из винтовки.

Travis 15-05-2016 18:59 0

Kiok, Другое оружие, другая форма, другие танки, самолеты. Да, декорации.
Ох, ебать, а тут у демонов рожки новые чем в предыдущей игре.

Gopnik 15-05-2016 19:00 0

Travis, Другое оружие
Неужели плазмаган завезут? Или рельсу? Ах нет, там будут винтовки и дробовики, как ВСЕГДА.
другая форма
Самая важная для геймплея составляющая, базарю!

Travis 15-05-2016 19:03 0

Gopnik, Не поверишь - вообще не парит, обойдусь без плазмагана.
Так это он доебался что все одинаковое и точь-в-точь.

Kiok 15-05-2016 19:11 0

Travis, точь-в-точь
А вот такого я не говорил. Понятное дело что человеки в разных играх и с разным оружием могут немного по разному себя вести. Но ни в одной реалистичной игре человек не будет скакать по стенам и потолку, кидая в тебя фаерболы и выдерживая две обоймы в упор. Разнообразие.

Travis 15-05-2016 19:22 0

Kiok, И что что человек не будет?

Ты написал "одинаковые".
Спор довольно нечестный, ваше говнецо уже вышло, а у батлфилда только трейлер.

Gopnik 15-05-2016 19:30 0

Travis, У баттлфилда трейлер и прессрелиз, в котором разрабы сказали, что механику менять не будут, и все между фаном и реализмом выберут первое. Уверен, там вместо механика будет ветеринар, и он так же будет "чинить" лошадей. А ты будешь сидеть с таким лицом, будто документальный фильм смотришь)
Спор довольно нечестный
Спор вообще дурацкий, потому что игры очень разные. Но дум хотя бы не конвеер.

Kiok 15-05-2016 19:38 0

Travis, И что что человек не будет?
То что человеки унылы. Автоматы и винтовки твои унылы.
Тебя послушать, так ничего кроме реалистичности не нужно. Есть автомат и фашисты, зачем еще что-то придумывать? Не нужны необычные враги, которые не тупо бегут (или прячутся) и стреляют. Не нужно необычное оружие. Не нужны новые интересные способности героя. Ведь это так уныло. Есть же идеальная игра, а остальное не нужно.

Travis 15-05-2016 19:42 0

Gopnik, Я буду сидеть с нормальным лицом, а может вообще никогда в нее не поиграю.

дум хотя бы не конвеер.
хахахахаха!

Gopnik 15-05-2016 19:43 +2

Travis, Конечно не конвеер, единственная игра в серии за последние 12 лет. Полностью новая механика, полностью новая технологическая часть.
А БФ новая каждый год выходит еще со времен 3 части.

Travis 15-05-2016 19:53 0

Gopnik, Превью клипа

Ты сам написал выберут фан, причем тут документальное кино!?
Игра об одном и том же, на том же месте и ничем не отличается от предыдущей части.

Travis 15-05-2016 19:53 0

Kiok, Кто сказал что унылы?
Представь себе фашисты тоже умеют прятаться.
И чего ты так доебался то контры?

Simple_Not 15-05-2016 19:54 0

Kiok, Брат одно время Рэд Оркестру задрачивал. Там прям кардинально другой геймплей. Чёртов шутан и впрямь похож иногда на нормальную такую войну. И вроде бы всё вполне обычное, но банальный реализм - отсутствие карты, подсвеченных врагов, ников, смерть с одного-двух выстрелов, итд - даёт куда больше эмоций чем обычный сетевой шутер для детей. Что характерно, среди игроков было заметное количество взрослых людей.

Gopnik 15-05-2016 20:02 0

Simple_Not, В колде такой режим еще в 4 части был.

Kiok 15-05-2016 20:22 0

Travis, Кто сказал что унылы?
Я сказал. Ну, по сравнению с тем, что можно придумать не ограничиваясь реализмом.

Travis 15-05-2016 20:46 0

Kiok, Так с этого и надо начинать что это только твое мнение.

Travis 15-05-2016 20:51 0

Kiok, itsmyday.ru/yes/75741

Kiok 15-05-2016 20:56 0

Travis, Ну это очевидно же. Как и субъективность твоего фапа на реализм.

Kiok 15-05-2016 20:57 0

Travis, И? Я не спорил что концепция интересная и не говорил что эта игра не нужна и надоела. Что не отменяет охуенности бластеров и демонов.

Travis 15-05-2016 21:02 0

Kiok, Как и субъективность твоего фапа на реализм.
Так здорово же, что я не один такой нормальный.

Kiok 15-05-2016 21:05 0

Travis, Лол, теперь ты говоришь что любители нереалистичных игр - ненормальны?

Gopnik 15-05-2016 21:08 +2

Kiok, Я считаю, что играть надо в симс. Симс это жиза. Все кто играет в другие игры- ненормальные.

Kiok 15-05-2016 21:11 0

Gopnik, Самая реалистичная игра - симулятор камня. А еще есть немецкий симулятор уборщика.
Превью клипа

Travis 15-05-2016 22:42 0

Kiok, Нет.

Travis 15-05-2016 22:49 0

Gopnik, Ты не будешь играть в симс.

Gopnik 15-05-2016 22:50 0

Travis, Конечно нет. У меня дум есть. Я буду кошмар штурмовать.

Travis 15-05-2016 23:17 0

Gopnik, Вот и не пизди про симс тогда.

Kiok 16-05-2016 06:25 0

Travis, я не один такой нормальный.
А как это еще понимать?

Travis 16-05-2016 07:02 0

Kiok, То что бластеры не только меня заебали это же понятно.

Kiok 16-05-2016 07:04 0

Travis, А кого не заебали - ненормальные?

Travis 16-05-2016 07:08 0

Kiok, Про это я не писал.

Gopnik 16-05-2016 07:17 +1

Travis, Как они успели тебя заебать, если последние лет 10 на рынке доминирует милитари, а сай фай игры практически не выходят?

Kiok 16-05-2016 07:25 0

Travis, Так здорово же, что я не один такой нормальный.

Travis 16-05-2016 08:37 0

Gopnik, Дофига же всего вышло.
А заебали не только меня.

cherepets 16-05-2016 10:07 0

Travis, Syndicate, Halo 4 и Wolfenstein могу за 10 лет вспомнить. И то Doom лучше их всех.

cherepets 16-05-2016 10:20 +1

Travis, Из непонятно кого выпадают патроны, занавес.

Дырки от пуль сами восстанавливаются, обоймы ногами из автоматов на земле подбираются, простому солдату дадут покататься и пострелять из всей возможной на тот момент техники и он реально хтим всем умеет пользоваться.
Да баттлы еще менее логичные и реалистичные, чем любой дум.

Travis 16-05-2016 12:50 0

cherepets, Эмм ты адекватный? Сравнивать игру про БАЗУ НА МАРСЕ МОНСТРОВ АД И ДЕМОНОВ и реальные мировые войны.
Что он подбирает? Гильзы? Патроны сами укладываются?

Kiok 16-05-2016 13:06 0

Travis, А в реальных войнах дырки от пуль сами залечивались за 10 секунд?

cherepets 16-05-2016 13:23 +2

Travis, В реальности нет базы на марсе, монстров, ада и демонов.
В реальности нет мировых войн, где солдаты сами собой выздоравливают, мгновенно вынимают ногами обоймы из автоматов, воюют в одиночки против толпы врагов, где простой солдат успевает поздить на 10 видах танков, подлодках, самолетах и вообще всём подряд.

Что то сказка, что другое.

Simple_Not 16-05-2016 13:39 0

cherepets, Ты ещё вспомни про полное игнорирование субординации.

cherepets 16-05-2016 13:51 0

Simple_Not, И про CTF с респаунами в мульитплеере.

Kiok 16-05-2016 13:54 0

cherepets, А вы замечали что герои игр не моргают? А у некоторых нет ног. Такой удар по реалистичности.

Travis 16-05-2016 13:59 0

Kiok, Нет и что?

Travis 16-05-2016 14:00 0

cherepets, Логично что в батле есть свои условности и ограничения, но это же игра, про события, которые были.

Gopnik 16-05-2016 14:04 0

Kiok, Пфф. Этот ты в алон ин зе дарк не играл, там для моргания даже отдельную кнопку сделали, чтобы как в жизни!

Kiok 16-05-2016 14:06 0

Gopnik, Не играл. Что было, если не моргать?

Travis 16-05-2016 14:07 0

cherepets, Так не пиши хуйни что дум реальнее батлы.

Simple_Not 16-05-2016 14:14 0

Travis, Всё что угодно более реалистично, чем Батлфилд. Даже тетрис с арканоидом.

Travis 16-05-2016 14:16 0

Simple_Not, Ой я даже комментировать это не буду. Это же сетевой шутер для фана. Хочешь реализма - играй в арму.

Simple_Not 16-05-2016 14:21 +1

Travis, Тогда какого хуя ты тут всем затираешь про какой-то реализм? Если речь идёт про игру "для фана" то Дум - безоговорочный лидер в этом году.

Travis 16-05-2016 14:23 0

Simple_Not, Я не про реализм писал, а реальные события.

Kiok 16-05-2016 14:24 0

Travis, То-есть ты отрицаешь что давным-давно в далекой галактике могли происходить реальные войны с бластерами и демонами?

Kiok 16-05-2016 14:25 0

Travis, реальные события.
Реальные события часто унылы, поэтому люди фантазируют. Это плохо? Как тебе уже написали - реально сцайфайных игр очень мало, в отличие от шутанов с автоматами и фашистами.

Simple_Not 16-05-2016 14:26 0

Travis, Какая тебе разница до того насколько заголовок ссылается на некие реальные события, если играешь ты совсем не за этим, да и сама игра очевидна ничего реального тебе и не даст?!

Travis 16-05-2016 14:31 0

Kiok, Как и я уже тебе писал мне неинтересно, а уныло, как ты сам писал - только твое мнение.

Travis 16-05-2016 14:33 0

Simple_Not, А тебе (если уж так рассуждать ничего реального не даст - ни игра, ни фильм, ни книга и пр.)
Причем здесь заголовок!?

Gopnik 16-05-2016 14:54 0

Travis, Какие вы все тут толстяки. Прям жир из монитора потек. Дум как игра но десять голов лучше любого из вышедших БФ. Сравнивать их в других плоскостях не имеет смысла.

cherepets 16-05-2016 15:22 0

Travis, Пфф, а дум - про реальную космическую экспедицию. Просто там тоже "есть свои условности и ограничения".

Simple_Not 16-05-2016 15:44 0

Travis, А вот и нет. И игры есть, что дают, и фильмы, и уж тем более книги. А Батлфилд нихрена не даёт, кроме декораций.

Travis 16-05-2016 16:24 0

cherepets, Там условности связанные с геймплеем, а в думе все условности.
ничего реального в нем нет.

cherepets 16-05-2016 16:36 0

Travis, То что тебе дают воевать сразу на всём и что ты вместо того чтобы атаковать строко по приказу, оббегаешь кого угодно как взбредет в голову и чаще всего один - вполне себе сюжетные условности. Было же не так.

Travis 16-05-2016 17:55 0

Simple_Not, Потому что это командная игра.
Я твои слова понял буквально и что ты ничего реального ты не почувствуешь пока сам не попробуешь.

Kiok 17-05-2016 12:14 0

Travis, В Call of Duty: Infinite Warfare появятся как «рельсовые» сражения в небесах, так и самые настоящие воздушные баталии, в которых игроки будут сами управлять истребителем и бороться не только с такой же небольшой техникой, но и с крупными кораблями врага. Кроме того, выяснилось, что в Infinite Warfare будут дополнительные миссии. Доступ к ним также можно будет получить при помощи личного истребителя, который авторы назвали «Шакалом».

Фанатов серии ждут и бои в космосе, причем временами сражаться придется лично, а не из кабины корабля. Специально чтобы помочь игрокам быстро перемещаться в невесомости, разработчики добавили в игру специальный крюк, которым можно подтягивать себя к различным поверхностям, а также магнитные ботинки. С их помощью герои Infinite Warfare смогут твердо стоять хоть на потолке, хоть на стенах.

Чет меня это заинтересовало даже сильнее чем первая мировая. Шутер в невесомости, это же охуенно. Я такого не помню. Главное чтобы сделали нормально.

Travis 17-05-2016 12:51 0

Kiok, Даа а ведь 15 лет назад все начиналось со Сталининграда...

Kiok 17-05-2016 12:54 0

Travis, Ты хочешь чтобы каждый год они делали игры про Сталинград? Это же уныло. Тыща игр про вторую мировую уже есть и еще тыща будет. А тут на тебе пострелушки в невесомости с крюками и магнитными ботинками. Ты играл в такое? Я нет, но хочу. Магнитные ботинки помню только в одной миссии в Bulletstorm, но там это была просто двухминутная прогулка по стене небоскреба. Хотя не, в Mass Effect вроде было что-то подобное в одной миссии.

Travis 17-05-2016 13:07 0

Kiok, Рельсы были в биошоке, а так да, ничего подобного не припомню.

Kiok 17-05-2016 13:09 0

Travis, Ну так ведь это здорово же, не? Что-то новенькое.

15-05-2016 18:14 +2

- Оптимизация, как это принято у Беседки, полное гумно.

=> Разница между качеством "Ультра" и "Кошмар" в увеличенной на 1% гамме, зато по производительности бьет кошмарно. Вот она - ирония.

=> Самая уродливая картинка за последнее время (И скорее всего - за весь 2016 год)


Максимальное Качество графики с полным сглаживанием на компьютере с двумя R9 Fury X, FPS в данной сцене: 49.


20 Лет втирать одно и то же - Марс, оранжевые мыльные треугольники, Одни и те же демоны, оружие, омг. Задумаешься, и тут понимаешь, что даже Калда таким конвеером не располагает.

Делали этот Halo 5 преимущественно для консолек. Смысл, думаю, и так понятен. Уг.

130 комментариев
Simple_Not 15-05-2016 18:18 0

DeathArt, Я так и не могу въехать откуда у новых игор такие чудовищные требования.

cherepets 15-05-2016 18:26 0

DeathArt, Halo 5 выглядит получше. Но играется то дум гораздо круче.

Travis 15-05-2016 18:28 0

Simple_Not, Видимо разрабы в сговоре с производителями железа.

DeathArt 15-05-2016 18:32 0

Travis, В точку. И к каждой видеокарте, к каждому процессору нужно пилить оптимизационный процесс. А всего этого железа уже столько понаделано, что к старому что-то неохото делать.
Но в последнее время и для нового железа ничего не делают.
В рекомендуемых требованиях дума стоит R9 290X и i7-3770. Я запустил игру на этой сборке и смог добиться стабильных 60 FPS только на средних настройках. Без комментариев.

Kiok 15-05-2016 18:35 0

Simple_Not, Наверняка сильно влияют освещение и тени. Ну и чисто технически игры уже вероятно достигли того уровня, когда дальнейшее усложнение графики не дает такого прям сильного визуального эффекта. Ну допустим удвоение полигонов - с 10 до 20 мне кажется будет заметнее чем со 100 до 200 на том-же объекте.

DeathArt 15-05-2016 18:39 +2

Kiok, Все игры на движке FrostBite, Unreal Engine, CryEngine имеют самую передовую картинку, при этом выдавая более 60 FPS даже на устаревшем железе типа HD 7*** и GTX 6**. В играх типа Дума, где мыло на мыле и мылом погоняет, иметь 20 FPS с ревущим монстром у себя под ногами - уже странно, правда?

DeathArt 15-05-2016 18:41 0

cherepets, Не смеши, это уже не дум, а Дешевый клон Сириуса Сэма. Все эти "брутальные" добивания для дошколотят, патроны на каждом углу, медленный геймплей. Тьфу. Консольное влияние.

Simple_Not 15-05-2016 18:47 0

DeathArt, "брутальные"
Вот конкретно этот пункт холичую. Всё можно простить, но не этот уебанский тренд в игродизайне.

Gopnik 15-05-2016 18:49 0

DeathArt, Разница между качеством "Ультра" и "Кошмар" в увеличенной на 1% гамме, зато по производительности бьет кошмарно.
Толсто. Там кошмар есть только для разрешения теней и кэшатекстур. На гамму ни влияет ни одно. А кэш текстур так в теории должен производительность поднимать.
Максимальное Качество графики с полным сглаживанием на компьютере с двумя R9 Fury X, FPS в данной сцене: 49.
У меня на одной 970 ниже 80 кадров вообще не опускается, правда кошмар мне поставить не дают.
Оптимизация, как это принято у Беседки, полное гумно.
На самом деле у меня проблем не было, но если верить коробке- требования явно завышены. Текстуры правда нихуя не четкие, да и модельки угловаты. Практически любая современная игра выглядит лучше.
20 Лет втирать одно и то же
По части геймплея все довольно свежее. Ну и дизайн своеобразный, но местами очень красивый.

Travis 15-05-2016 18:55 0

Gopnik, Только что посмотрел на ютюбе - в плане дизайна, окружения ничего не изменилось с третьего.

DeathArt 15-05-2016 19:02 +1

Gopnik, Я знаю, что можно изменить на "кошмарное" качество, и как оно должно влиять на картинку. Но вот только НИКАК оно не влияет. Яркость изменилась, да на оружии в руках 2 блика исчезло. Стоит ли это снижения fps на 60 кадров?

Насчет оптимизации не знаю тогда. Возможно, Хуанг в очередной раз озолотил разработчиков, дабы они добавили в игру какую-нибудь бесполезную технологию Nvidia, которую Радеон не пережевывает.

Геймплей очень повторяющийся, особенно если вспомнить того же Сэма, Нюкема, да и первые думы. Дизайн Марса слизали с Третьей части, набили до тошноты оранжевого светофильтра, и пустили в ход. Станция представляет из себя набор типичных коридоров с трубами и сетками, а Ад - одно сплошное клише.

BerkutOi 15-05-2016 19:10 0

Simple_Not, у всех новых игр освещение намного лучше чем у старых, а оно очень много ресурсов и сьедает

Gopnik 15-05-2016 19:10 +1

DeathArt, дабы они добавили в игру какую-нибудь бесполезную технологию Nvidia, которую Радеон не пережевывает.
Вроде ничего не заявлено.
Геймплей очень повторяющийся, особенно если вспомнить того же Сэма, Нюкема, да и первые думы.
Я может как то неправильно играю, но для меня геймплей тут- лучше что случалось с индустрией за последние лет 10. Я давно не получал столько фана от уничтожения противников в играх.
Дизайн Марса слизали с Третьей части
База местами похожа, ад вообще другой, он тут намного круче. Особенно понравилось место со скелетом здоровенного кибердемона (ну или фиг знает, титана?).

BerkutOi 15-05-2016 19:14 +2

DeathArt, я наверное что-то не понимаю в вашем графониедроче, у меня 750ti, запустил, какие настройки были по-умолчанию - те и оставил, только сглаживание с TXAA переключил на FXAA, какой фпс меня не волнует, заметных притормаживаний нет-и заебись

DeathArt 15-05-2016 19:50 0

Gopnik, Не знаю, что ты тут такого увидел в геймплее. Стреляй по однообразным мобам, которых ты убивал в 1993 году из того же оружия. Темп игры стал даже медленнее, а единственное нововведение - возможность подойти к демону, легонько дать ему по голове (При этом голова взрывается) и восстановить здоровье. Так еще в мясном шутере не проработали и анатомию врагов, и саму кровь: из любого врага при расчленении в разные стороны повалится 3-4 красных комочка и упадут на землю, даже не запачкав пол. 1993 год в 2016 году. Это вот такая вот антитеза.

DeathArt 15-05-2016 19:57 0

BerkutOi, По умолчанию
На такой бюджетной карте игра пойдет только на низких, а там работа с освещением и шейдерами просто отвратительна, он там по факту тормозить не должен. Впрочем, и смена сглаживания с самого прожорливого на самый дистрофный тут тоже при делах.
И да, такие игры, как Crysis 1 и Сталкер: Тень Чернобыля и по сей день имеют очень хороший свет и тени, мало чем уступающий новым играм, а вот потребность в мощности увеличилась многократно.

Gopnik 15-05-2016 20:09 0

DeathArt, Темп игры стал даже медленнее
Ты шутишь? Он значительно увеличился.
а единственное нововведение - возможность подойти к демону
Нововведений вагон и маленькая тележка.

DeathArt 15-05-2016 20:30 0

Gopnik, Не знаю, не знаю. Монстры медленно шагают к игроку, как последние аутисты, а некоторые и вовсе стоят. Все что нужно делать - постреливать, да защелкивать всех подряд клавишей F, стоят на одном месте. И за это тебя никак не накажут.

А еще огромное множество платформ, с которых нужно перепрыгивать с одной на другую, будто мы в гребанный платформер играем.

Нововведения попрошу привести.

BerkutOi 15-05-2016 20:40 0

DeathArt, хз, у меня было ощущение что монстры скачут по платформам аки хохлы и забрасывают тебя фаерболами, но есть и медленные ака зомби

Gopnik 15-05-2016 20:58 0

DeathArt, Монстры медленно шагают к игроку, как последние аутисты, а некоторые и вовсе стоят. Все что нужно делать - постреливать, да защелкивать всех подряд клавишей F, стоят на одном месте. И за это тебя никак не накажут.
А) Ты не играл в игру
Б) Ты видел только первый уровень
Где то с третьего уровня если ты встаешь на месте- ты умираешь в течении пары секунд.
А еще огромное множество платформ, с которых нужно перепрыгивать с одной на другую
Что заебись.

BerkutOi 15-05-2016 21:11 0

Gopnik, да даже на первых уровнях тяжело стоять на месте, если ты не король аима конечно

DeathArt 15-05-2016 21:33 0

Gopnik, Глупости. После того, как возьмешь штурмовую винтовку - абсолютно все проблемы исчезают. Тупорылых мобов, идущих в ближку - дробь в морду, готов. А не очень метких дальнобойных врагов - очередью из винтовки. Все. Стой на месте, немного похаживай вправо-влево и постреливай. И так все бои с рядовыми мобами. В течение 10 часов, карл.

И повторюсь, я пришел сыграть в шутер, где враги заставляют меня двигаться, просто носиться по всей карте, а не стоять и держать одну точку, а не в платформер с прыжками с ступеньки на ступеньки. Как не удивительно - ни того, ни другого в новом псевдо-думе нет.

Gopnik 15-05-2016 21:36 0

DeathArt, Ты втираешь мне какую то дичь. Я уже успел поиграть в дум, и даже пройти его до конца, там вот нихуя не так, как ты описываешь.

DeathArt 15-05-2016 21:44 0

Gopnik, Я тоже. Но с чего бы? Только если ты играешь на самом последнем уровне сложности, где враги имеют туеву хучу здоровья и убивают с 1 удара. На всех остальных трех стандартных уровнях - стой и стреляй. Нет, бегать конечно приходится, дабы подыграть этим медленным аутистам и дать им подойти поближе.

BerkutOi 15-05-2016 21:49 0

DeathArt, бог аима в треде

Gopnik 15-05-2016 21:51 0

DeathArt, на самом последнем уровне сложности, где враги имеют туеву хучу здоровья
Здоровье врагов от уровня сложности не меняется.
Я чую ты просто пытаешься меня развести.

DeathArt 15-05-2016 22:00 0

Gopnik, А ты думаешь, я знаю, что меняется? Я не играю на уровнях сложности выше среднего, я лишь высказал свое предположение по поводу того, что ждет игрока на самом высоком уровне сложности, основываясь на классических приемах искуственного увеличения сложности. А увеличение здоровья
врагов используется повсеместно.
И что тогда там меняется?

BerkutOi 15-05-2016 22:02 0

DeathArt, Я не играю на уровнях сложности выше среднего
и судишь о сложности игры, найс

DeathArt 15-05-2016 22:06 0

BerkutOi, А нужна Специализация, Документы, Высшее Образование, чтобы судить?
Берешь и Увеличиваешь ХП мобов, да урон. Редко снижают количество подбираемых предметов на уровне. А еще реже - делают натурально сложнее, добавляя новые движения и паттерны у врагов. В любом случае, играть с искусственной сложностью - скучно.

BerkutOi 15-05-2016 22:08 0

DeathArt, нужно хотябы поиграть на сложности повыше твоей зоны комфорта?

DeathArt 15-05-2016 22:10 0

BerkutOi, И что ты там увидишь? Ну убьют тебя чуть быстрее, чем при игре на той же средней. Будешь в укрытиях сидеть подолгу, а не бегать по всей карте. Это действительно так важно, что это нужно запечатлеть своими глазами?
И к зоне комфорта это не имеет никакого отношения.

BerkutOi 15-05-2016 22:14 0

DeathArt, какая разница что я увижу? мне и средняя сложность не показалась скучной, это ты увидеть должен

Gopnik 15-05-2016 22:45 0

DeathArt, Будешь в укрытиях сидеть подолгу, а не бегать по всей карте.
Ты дум точно с колдой не перепутал? Сидеть в укрытии- худшая из возможных тактик, регена нет, а ренджа и АоЕ у врагов полно. Я все еще не верю, что ты реально играл.

cherepets 15-05-2016 22:46 0

Gopnik, Темп игры стал даже медленнее

По сравнению с чем???

DeathArt 15-05-2016 22:58 0

Gopnik, Там я говорил об абстрактной игре, а не Думе. Но да, стоять на месте и изредка делать шажок влево, шажок вправо - идеально. Реген есть, своеобразный - за убийство врагов тебе восстановят ХП из выпадающих коробочек (Логика?(Мы в Borderlands играем?)). Не, враги тупы, мазилы, медлительны, и вообще опозорились. У меня здоровье никогда не падало меньше 60, когда я приноровился к этому пассивному геймплею.

Gopnik 16-05-2016 06:46 +1

DeathArt, за убийство врагов тебе восстановят ХП из выпадающих коробочек (Логика?(Мы в Borderlands играем?))
Логика очень простая. Тебе дают мало патронов в запасе и мало ХП, и единственная возможность выжить- регулярно использовать ближний бой, а значит никакого стояния на месте и никаких укрытий. Простое, но гениальное решение старейшей проблемы жанра.
Не, враги тупы, мазилы, медлительны, и вообще опозорились.
Одни из самых умных врагов-монстров в играх, если не самые умные.
У меня здоровье никогда не падало меньше 60
Я не знаю, что там творится на вери изи, и мне если честно вообще не интересно. Но ультра вайлансе тебя за две секунды убивают. Даже к концу игры, когда у тебя много брони и здоровья это 3-4 попадания и конец, а в самом начале напрыгивание хэллнайта это вообще инстант килл.

Gopnik 16-05-2016 06:48 +3

DeathArt, А увеличение здоровья
врагов используется повсеместно.

Только в плохих играх. Увеличение здоровья врагов обычно сильно бьет по динамике. В думе увеличивают урон врагов и их количество.

DeathArt 16-05-2016 17:09 0

Gopnik, Я спрашивал о логике явления выпадения чистых и блестящих коробочек с патронами из живого организма. Ближний бой здесь также только для "Брутальной" галочки, все коробочки очень щедро разбросаны по уголкам, а из врагов они выпадают при любой смерти, а не только посредством противного, гротескного сдвигания планеты с орбиты одной рукой и мощного удара ей об противника. И с чего бы это стоять на месте нельзя, если они сами неторопливо идут к игроку? Стой и стреляй, кончатся патроны - дай врагу подойди поближе и сломай черепушку. Гениально примитивно.

Ты шутишь, да? Зачем так пристрастно давать лавры совершенно безыдейной игре? Враги здесь еще тупее, чем в том же Сириус Сэме или Шэдоу Ворриоре - повторяют одни и те же атаки по одному и тому же паттерну. Один раз увидишь - враг уже никак не сможет тебя поранить в будущем, если ты не будешь зевать.

Ну знаешь, да, мне тоже не интересно что творится на Ультра-сложных уровнях. Сделали не хоррор, решили клепануть "Веселый" и "Брутальный" шутер, ну так я хочу "веселиться", а не заниматься мазохизмом. Не в R6:S играем, нет.

Значит, более 75% игр - плохие, независимо от чего-либо.
Увеличение урона от атак мобов абсолютно ничем не лучше и даже хуже, чем увеличение здоровья. Увеличение количества, скажем так, проходняк.
Не соглашусь по поводу предпоследнего предложения. Увеличение ХП врагов не дает игроку быстро покончить с самыми слабыми/опаснокартонными врагами, заставляя маневрировать между кучей разнообразных врагов с различной тактикой боя. Со стандартной сложностью тебе просто нужно быстренько избавиться от всяких заноз, тогда и остальным будет путь заказан.


BerkutOi 16-05-2016 17:21 0

DeathArt, Я спрашивал о логике явления выпадения чистых и блестящих коробочек с патронами из живого организма.
Логика в играх нормальных людей не ебет

DeathArt 16-05-2016 17:42 0

BerkutOi, Не оксюморонь. Любой нормальный человек заметит это, в дальнейшем каждый раз подвергаясь воздействию когнитивного диссонанса. Скорее всего, ты имел в виду задрота, верно? Значит, задроты для тебя - нормальные люди? Ты сам тоже задрот?

Simple_Not 16-05-2016 17:51 0

DeathArt, Любой нормальный человек быстро вкуривает правила конкретной игры и воспринимает их как должное. Если тебя что-то продолжает не устраивать, значит ты не хочешь играть в такую игру, только и всего.

BerkutOi 16-05-2016 17:53 0

DeathArt, я часто сылшу слово задрот, но никогда не видел внятного обьяснения кто это такой

cherepets 16-05-2016 17:57 +3

DeathArt, А в шахматах сухопутный слон и ладья двигаются по одним и тем же клеткам и атакуют друг друга. Так дело происходит на суше или в воде? Нифига не понятно, когнитивный диссонанс. Оч плохая игра(

DeathArt 16-05-2016 18:08 0

cherepets, Ты сравниваешь логическую игру, построенную на одной сплошной условности, с закосом по реальность, который вот тут реальный, а там обламывает тебя на самом интересном. Мило.

DeathArt 16-05-2016 18:08 0

BerkutOi, Лурк, Большой Вопрос, Урбан Калчер, Академик в помощь.

DeathArt 16-05-2016 18:21 0

Simple_Not, Нормальный Человек не будет привыкать к воде, когда есть сладкий и освежающий нектар. Нормальный Человек не будет смотреть на выпадающие из врагов коробки без выпученных глаз, когда как играл в игру, где восстановление боеприпаса и здоровья происходило на гораздо более реалистичном уровне.

BerkutOi 16-05-2016 18:23 0

DeathArt, открыл лурк, из первого предложения(и определения слова Фаггот) понятно что ты переводишь разговор в обсуждение гомосексуализма, но ты явно не это имел ввиду, изучать досконально все ресурсы у меня нет времени, поэтому прошу тебя привести определение термина которым ты свободно оперируешь, если не хочешь то сразу отвечу: да, геи - нормальные люди, нет я не гей.

cherepets 16-05-2016 18:26 0

DeathArt, То есть ты теперь играешь только в ARMA и Flashpoint?

Simple_Not 16-05-2016 18:27 0

DeathArt, Вообще-то нектар ни капли не поможет тебе освежиться и даже наоборот усилит жажду. Вода незаменима и необходима.

Gopnik 16-05-2016 18:43 +3

DeathArt, Короче суть такова. Дум просто веселее всего, что было до него. То, насколько он реалистичный/брутальный/логичный и т.д. и т.п. просто не имеет никакого значения.
Я не знаю, почему именно тебе игра не зашла (возможно потому что на вери изи она и правда говно, но всем понятно, для кого эти сложности делали), и мне лениво писать одно и то же каждый раз на одни и те же аргументы.
92% пользователей в стиме от игры в восторге.

DeathArt 16-05-2016 18:45 0

Simple_Not, Не знаю, как тебе, но мне охлажденный фруктовый/ягодный сок (под которым я и подразумеваю нектар), выпитый в жаркий денек, принесет неимоверное удовольствие и освежит.

DeathArt 16-05-2016 18:47 0

cherepets, Нет на моей памяти игр, в которых логические изъяны игр старой школы бы так преобладали, при этом не имея ничего общего с их положительными сторонами.

cherepets 16-05-2016 18:50 0

DeathArt, Да сплошные положительные моменты же. То что нет перезарядки - вообще 10 из 10. Не надо останавливаться, отбегать куда-то... Тем более, что если хотят совсем реалистично сделать, то пусть уж герой перетыкает патроны из начатой обоймы в новую.

DeathArt 16-05-2016 18:51 0

BerkutOi, Конкретно в контекте - человек, днями играющий в игры ради игры.

DeathArt 16-05-2016 18:53 0

cherepets, Меня этот момент больше всего расстроил. Я ОБОЖАЮ перезарядку, как процесс и как явление микроменеджмента прямо во время боя. И да, если бы тут была перезарядка, то постоять на месте бы и вправду не получилось.

BerkutOi 16-05-2016 18:56 0

DeathArt, "ради игры" я не понял, но ладно, опустим, оставим часть "днями играющий в игры"

Любой нормальный человек заметит это, в дальнейшем каждый раз подвергаясь воздействию когнитивного диссонанса. Скорее всего, ты имел в виду задрота, верно?


тогда я не понимаю почему задрот не будет испытывать когнитивный диссонанс, а "нормальный человек" будет, как будто такие несоответствия бывают только в играх

BerkutOi 16-05-2016 18:58 0

DeathArt, лол, перезарядка как раз и заставляет стоять на месте, за укрытием, ведь тебе нужно время на неё, когда у тебя нет перезарядки ты можешь в любой удобный момент стрелять и не искать укрытие на 2-3 секунды пока твой герой перезарядит пушку

DeathArt 16-05-2016 19:03 0

Gopnik, Не согласен, гораздо больше положительных эмоций получил от того же третьего дума. Реалистичность в игре значение имеет на уровне геймплея, то же отсутствие перезарядки превратило игру в тир на одном месте с подбиранием патронов из летящих в тебя из туш врагов коробочек.

Между сложностью, на которой я играю, и моим мнением нет никакой зависимости. Просто по моему скромному мнению игра - скатившийся КАЛ(о).

Уж откуда аргументы брать, но только не от количества положительных обзоров в любом игровом сообществе. Люди с радостью польют хорошую игру дерьмом, а липовый дум подымят на вершину топа. В оценках сыграла свою роль и тенденция современных несовершеннолеток прикидываться старожилами-отцами и благословлять все долгоигравшие франшизы, которые скатились.

DeathArt 16-05-2016 19:07 0

BerkutOi, Здесь главной была именно часть "ради игры", а не время.

DeathArt 16-05-2016 19:10 0

BerkutOi, В такой игре стоять тебе на дадут, постоянно нагоняя. Приходится отбегать подальше и уклоняться даже от самых слабых атак. А еще лучше - учит тебя точнее стрелять и экономить патроны.
А вот без перезарядки да. атакуют? Стреляй и прерывай анимацию.
Атакуют? Застреляй досмерти.

BerkutOi 16-05-2016 19:13 +1

DeathArt, точнее стрелять и экономить патроны учит вовсе не перезарядка, а малое количество патронов

BerkutOi 16-05-2016 19:14 0

DeathArt, тогда обьясни ради чего еще играют в игры люди кроме как ради игры?
и не надо приводить в пример кинцо замаскированое под игру типа хэви рэин и beyond two souls, я именно про игры в которых играть надо а не X нажимать

DeathArt 16-05-2016 19:20 0

BerkutOi, И то, и другое.

DeathArt 16-05-2016 19:22 0

BerkutOi, Ради атмосферы, снятия стресса, сюжета, мультиплеера, чего угодно. Человек, который способен тысячами часов наслаждаться одним и тем же повторяющимся игровым процессом, абсолютно забив гвоздь на все остальные аспекты игры - задрот.

BerkutOi 16-05-2016 19:52 0

DeathArt, Ради атмосферы, снятия стресса, сюжета, мультиплеера, чего угодно
обобщаем и удивительно но факт, мы получаем такую вещь, которая называется "игра"

DeathArt 16-05-2016 20:08 0

BerkutOi, lmgtfy.com/?q=game wiki
И также получаем такую вещь, как устойчивые выражения.

BerkutOi 16-05-2016 20:10 0

DeathArt, сорь, забыл специально для тебя конкретизировать "видео игра"

Kiok 16-05-2016 20:10 0

DeathArt, хорошую игр
Вот кстати примеры в студию.

DeathArt 16-05-2016 20:11 0

BerkutOi, От перемены мест слагаемых сумма не меняется.

DeathArt 16-05-2016 20:15 0

Kiok, за последнее время титул более-менее хороших игр могут выдержать только Rainbow Six: Siege, XCOM 2, Hitman. Это из категории ААА-игр.
А если брать что-то на подобии лже-дума 4, то стоит подчеркнуть Killing Floor 2.

BerkutOi 16-05-2016 20:19 +1

DeathArt, XCOM 2, Hitman.
Лол, ясно, понятно

Kiok 16-05-2016 20:19 0

DeathArt, только
Какая-то стремная подборка. Ну кроме хкома возможно. И эти игры лучше дума?
Кстати как насчет Ведьмак 3? Это не хорошая или не ААА игра?

DeathArt 16-05-2016 20:27 0

Kiok, Я привел игры разных жанров, с думом их сравнивать нет смысла.
Я сказал "За последнее время", ведьмак 3 уже давным давно не нов. А игра замечательная.

BerkutOi 16-05-2016 20:29 0

DeathArt, Я привел игры разных жанров, с думом их сравнивать нет смысла.
А игры в том же жанре что и дум привести не пробовал? если тебе не нравится жанр, то не нужно в него играть, всё просто

DeathArt 16-05-2016 20:32 0

BerkutOi, А если брать что-то на подобии лже-дума 4, то стоит подчеркнуть Killing Floor 2.
Пора открывать глаза, слепондыря. Также, хочу заметить, что я являюсь фанатом данного жанра игр, потому и считаю лже-дум изгоем клана.

BerkutOi 16-05-2016 20:37 0

DeathArt, мне кажется или ты меня наёбываешь и киллинг флур это немного другой жанр

BerkutOi 16-05-2016 20:38 0

DeathArt, почему-то у тебя ведьмак не нов, а киллинг флур вполне нов, хоть и вышел на месяц раньше дума

DeathArt 16-05-2016 20:44 0

BerkutOi, Обе игры - шутеры от первого лица.
Обе игры закручены на уничтожении толп различных монстров различными способами.
В Обеих играх есть некоторый вид прокачки.
В обеих играх есть жирный босс.

Killing floor 2 предлагает отличную систему кромсания зедов (монстров) GORE, которая предлагает умерщвления, на голову выше дума по качеству и реалистичности. Также, опасность на монстра здесь гораздо выше, а босса одному человеку завалить просто нереально в нормальных условиях. И это добавляет игре бешенного темпа - большинство игровых классов бегают медленнее монстров, а они прут со всех сторон в количестве до 128 за раз. На выбор дается 10 (3 в процессе создания) классов, каждый со своими уникальными способностями, скоростью бега, резистенсу к некоторым видам урона, и эффективностью против разных мобов.
Киллинг Флор еще нельзя считать новой или старой игрой - он в раннем доступе, на подходе еще 3 класса, 3 карты, по 5 оружий на класс, возможно что-то еще. И конечно же пост-гейм DLC. Но игра была играбельной даже с самого своего старта в марте 2015. С каждым обновлением геймплей меняется, так что...

BerkutOi 16-05-2016 21:03 0

DeathArt, так и скажи что тебе издатель киллинг флур проплатил, как по мне игра совсем не стоит внимания, зачем в шутере классы нужны я слабо понимаю, при этом все персонажи двигаются неестественно медленно, не говоря уже о том что мы всё это видели уже в L4D и L4D2, кроме разве что босов, которые тоже достаточно глупо себя ведут, как и все остальные мобы

Gopnik 16-05-2016 21:13 +1

DeathArt, Ах, ну да. Конечно. Сделать персонажа медленнее врагов, и с маленьким DPS и сразу динамика будет, это ж так очевидно. Это явно даст игрокам возможность маневрировать и действовать тактически! Ух помню как я динамично всей пачкой в шкафу в L4D сидел и стрелял в одну точку! Лучший шутер человечества базарю!

DeathArt 16-05-2016 21:15 0

BerkutOi, Ну ты сказанул. А лже-дум давай обвиним в том, что какой-то человек в минимум 50 килограммовой броне бегает, как фейд в миррорс эдж. Возможно, из-за этого тебе и кажется, что они медленно двигаются.
На L4D мне плевать, честно. Никогда не считал эту серию чем-то стоящим, особенно с ее системой "поймал особый зомби - сам не выберешься" и геноцидом огромных толп картонок, трупы которых сразу же падают в пол.
Деление на классы помогает разнообразить геймплей и увеличить сложность натуральным путем. Тебе придется отрабатывать определенную роль в команде, а без тебя напарники быстро загнутся. Ну и реализма тоже добавляет.

BerkutOi 16-05-2016 21:19 0

DeathArt, На L4D мне плевать, честно. Никогда не считал эту серию чем-то стоящим, особенно с ее системой "поймал особый зомби - сам не выберешься" и геноцидом огромных толп картонок, трупы которых сразу же падают в пол.
вот именно, эта игра - тоже самое, кроме того что тут низкий дпс у игроков

Ну и реализма тоже добавляет.

реализм в игре про убийство зомбей, ок

DeathArt 16-05-2016 21:20 0

Gopnik, Естественно будет. Ведь теперь тебе придется не только бегать по кругу (или просто стоять на месте), но еще и парировать атаки, заниматься микроменеджментом, больших зедов валить всей командой, а самому действовать в рамках своего класса. Но кемперить в одной комнате или в одной точке невыгодно, ибо все сразу умрут при одном появлении врагов средних и больших зедов, если, конечно, не идеально расстановлены и рассортированы по классам. В L4D - сколько хочешь, а в Киллинг Флор будь добр иметь навык игры.

BerkutOi 16-05-2016 21:22 0

DeathArt, если, конечно, не идеально расстановлены и рассортированы по классам.
то есть хорошая тактика в игре - стать в нужных местах и стрелять не двигаясь?

DeathArt 16-05-2016 21:26 0

BerkutOi, Что-то ты путаешь. Ты же даже не играл в Killing Floor. Может, очертания у этих двух игр и сходи, да различие кроется в горе мелочей и фич.

А лишь факт какого-то там появления зомби должен свести весь реализм на нет? Такие же люди, только бьющие в ближнем бою, да с сгнившей плотью.

Нет, хорошая тактика в игре - правильно играть своим классом.

BerkutOi 16-05-2016 21:29 0

DeathArt, ну да, ведь в киллинг флуре можно стать и стрелять, максимум кайтить, а в л4д есть обжективы, их нужно выполнять и продвигаться по карте, так что да, в л4д и то геймплей глубже
(я говорю только о вторых частях обоих игр, так как первых я даже геймплейные видео не видел)

DeathArt 16-05-2016 21:35 0

BerkutOi, Можешь встать и стрелять - тебя обойдут со всех сторон и просто порвут за 10 секунд. На высоких сложностях у врагов вообще изменяются анимации движения, они быстрее впадают в ярость, а также появляются новые атаки, гораздо мощнее тех, что есть на легком уровне сложности. Там необученного сольют, даже если он будет бегать, как угорелый.

BerkutOi 16-05-2016 21:38 0

DeathArt, Там необученного сольют, даже если он будет бегать, как угорелый.

Но там нельзя бегать как угорелый, там мувспида просто нет

Gopnik 16-05-2016 21:40 0

DeathArt, Лол. Так встать надо чтобы за спиной стена, и по бокам стены. Это ж самое очевидное, что выходит из правил игры. Когда скорости и ДПС слишком мало- нужно меньше ходить и по возможности стрелять всем в одну сторону. Это самая выигрышная тактика, пусть и ломает в игре весь фан.
Правда тут тебя от уныния может спасти то, что ты на нормальных сложностях не играешь, а на изи там вообще пофиг чего делать.

DeathArt 16-05-2016 21:40 0

BerkutOi, Там есть все, что нужно. Повторяю, если тебе кажется, что там медленно бегают, то поспи и забудь о Думе.

DeathArt 16-05-2016 21:44 0

Gopnik, Стоишь на одном месте - окружат и убьют.
Будете смотреть в одну сторону - пропустите кучу мобов на задней линии, с потолка и с пола.
Упретесь в маленькой комнате без выхода - гейм овер в первые минуты волны.

Лучшая тактика - держать оборону со скилловыми игроками на открытом пространстве с несколькими выходами.

Gopnik 16-05-2016 21:45 0

DeathArt, Какая задняя линия, какой пол и потолок. Нужно сразу выбирать место, где наступают только с одной стороны. И будет тебе счастье.

DeathArt 16-05-2016 21:46 0

Gopnik, Я тебе расскажу, но это секрет, так что тс-с-с:
в KF2 нет такого места. Так или иначе придется распределять игроков по линиям и в нужный момент всем вместе объединятся против больших зедов/толпы.

DeathArt 16-05-2016 21:53 0

DeathArt, P.S. черт, не туда написал.

cherepets 16-05-2016 23:24 +1

DeathArt, Ой, иди нахуй со своими мморпг вместо шутеров, а.

BerkutOi 16-05-2016 23:44 0

DeathArt, Внезапно у меня ни одной настройки ниже медиум не стоит, и фпс не проседает ниже 30, отличная оптимизация как по мне

DeathArt 17-05-2016 00:02 0

cherepets, Твое субъективное мнение.

DeathArt 17-05-2016 00:03 0

BerkutOi, Мы этот пункт уже давно миновали, нет?

BerkutOi 17-05-2016 00:16 0

DeathArt, это не пункт, это я зашел поиграть, включил счетчик фпс и удивился

DeathArt 17-05-2016 00:23 0

BerkutOi, Что ж, хоть мы это уже и оговорили...
На низком и среднем качестве графики отсутствует большинство прожорливых опций, в основном - шейдеры и освещение. Там и на GT 8800 она пойдет без проблем. Пошла бы, если бы не беседка со своими движками, в которых неоптимизированное мыло, прикрытое завесой освещения.

BerkutOi 17-05-2016 00:24 0

DeathArt, не пойдет на gt8800, ей тупо не хватит видеопамяти, игра выглядит намного лучше чем что угодно из тех годов, и нет этих слоупочных подгрузок

DeathArt 17-05-2016 00:34 0

BerkutOi, Загрузочные Экраны по 30 секунд, в 2016 году.
Игра выглядит не лучше Doom 3, освещение из фуфлаута последнего забрали и вставили. Текстуры ужасны, Тени ужасны, Эмбиент Оклюжн самый поганый, сглаживание TXAA x1 (Лесенки повсюду, не говоря даже о FXAA и SMAA), Эффекты ужасны, Частицы вроде ничего. О шейдерах даже не идет речи, это 2007 год. Только освещение и частицы, и что в них такого, что на них не будет хватать видеопамяти? GT 8800 свободно запускает GTA V с таким же уровнем графики.

BerkutOi 17-05-2016 00:52 0

DeathArt, и почему же у тебя загрузки по 30 секунд?

DeathArt 17-05-2016 00:56 0

BerkutOi, Вопросы не ко мне, это разработчики там химичили со своими супер-прорывными Воксельными Ортодеревьями, Виртуальными Текстурами и Плоским рейкастингом. Скажу лишь, что об этом пишут многие в обзорах Steam и некоторые критики в рецензиях.

Gopnik 17-05-2016 09:00 +1

DeathArt, PBR завезли, SSLR завезли, темпоральное сглаживание есть, DoF с таким то бокэ. Все иди нахуй, технологически игра дате выхода вполне соответствует.
Эмбиент Оклюжн самый поганый
А ты хочешь воксельный, как в ларке? Он конечно крутой, но даже гтх980 нагибает.

BerkutOi 17-05-2016 09:31 0

Gopnik, при этом не забываем что игра от первого лица а не от третьего, значит требует более детализированных текстур

cherepets 17-05-2016 10:35 0

Gopnik, Ну, на Ларку дрочить было явно проще. В думе всё же есть как минимум проблема из Rage со стримингом текстур и временами очень спорные объекты в окружении встречаются (в основном что-то лежащее в не самых очевидных местах), но прям ругаться на него явно не за что.

Gopnik 17-05-2016 10:43 0

cherepets, Мне по визуальной части дум куда больше понравился. Ларка какая то стерильная, вроде все хорошо, но глазу особо не за что зацепиться кроме красивых лиц в заставках. Тут есть много крутых эффектов, особенно радуют отражения.
Ну стримминг да, бывает на старте уровня, но дальше то его нет. У УЕ3 и 4 то же самое, ничего страшного.

DeathArt 17-05-2016 16:47 0

Gopnik, О-о-о, а я боялся, что такой мыльный стацен, как ДУМ, не сможет завезти в 2016 году Временной Анти-Альесинг прямиком из 2010. Ну, завез, Однократный TXAA. В Titanfall был четырехкратный SSAA, а в ДУМе извольте смотреть на зубчатые края нвидии.
Постобработка в игре посредственна и соответствует уровню 2012 года, Вырвиглазный Motion Blur и низкокачественное боке, очень приближенное к размытию по гауссу с консолек. Это чуть ли не первая в 2016 игра, запоровшая постобработку, глаза начинают болеть через час игры.
Нет, я хочу эталонный для нашего времени АО на компьютер - HBAO+ и доведенное до ума новое поколение Глобальной Иллюминации, а не поганый рейкастинг 1990х.
Не забываем об УБОГИХ текстурках хуже Wolfenstein на предыдущем движке Id tech 5, Низкокачественных шейдерах, Тенях, Спецэффектах. Объекты из трех полигонов (ой-ой, извините, вокселей), которые даже не имеют динамического освещения. В 2007 году Первый Крайзис предлагал абсолютное динамическое освещение, феномальные годрейс и подповерхностное рассеивание. Физику, которая в думе на уровне Калды, даже не упоминаю.
Если тебе приятно мыло, то ты так и скажи, не удручай себя поиском несуществующих аргументов для оправдания ДУМа. Слава за счет бренда.

BerkutOi 17-05-2016 17:02 0

DeathArt, ты еще пожалуйся что в секретках вообще примитивные текстуры и спрайтовые противники

DeathArt 17-05-2016 17:04 0

BerkutOi, Да легко: жалуюсь на добавление ностальгии в игру, от которой плюешься и огораживаешь от старых частей.

Gopnik 17-05-2016 17:41 0

DeathArt, Ну, завез, Однократный TXAA. В Titanfall был четырехкратный SSAA, а в ДУМе извольте смотреть на зубчатые края нвидии.
Ты задолбал.
Есть TSSAA. Уж не знаю, что там сейчас реально лучше него. Нет ни зубчиков, ни мерцания. Картинка просто безупречная.
низкокачественное боке, очень приближенное к размытию по гауссу с консолек.
Я знаю только одну игру где не хуже- Alien Isolation. Но там и не лучше.
а не поганый рейкастинг\
В игре нет никакого рейкастинга.
вокселей
И вокселей там никаких нет.
Не забываем об УБОГИХ
Не забывай приписывать УБОГИЙ и НИЗКОКАЧЕСТВЕННЫЙ к каждому своему слову.

DeathArt 17-05-2016 18:19 0

Gopnik, ...Для освещения будет использоваться технология рейкастинга (англ. raycasting, бросание лучей).
()ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_6)

Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты будут состоять из вокселей.
()ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_6)

TSSAA - прямой эквивалент TXAA. То есть, ты получаешь посредственное сглаживание с огромной претензией на мощность видеокарты и появление мерцаний и размытости на краях поверхностей. Уж лучше SMAA, а лучше, как я говорил - SSAA.

Ага, вот только Постобработка в Alien Isolation останавливается на Одной лишь Хроматической Аберрации. В принципе мутная игра, кучу настроек просто заблокировали в исходных файлах игры, а в стандартной комплектации игра выглядит ужасно.

Не забываю. Повтори Правду сто раз, она правдой и останется.

Gopnik 17-05-2016 18:29 0

DeathArt, Двавай ты не будешь мне тут тыкать обещаниями разработчиков, которые они давали еще до выхода рейджа. Когда они все это обещали движок был на начальных этапах, да и команда разработчиков было совершенно другая. Нету тут ни вокселей, ни рейксатинга.
с огромной претензией на мощность видеокарты
Все ясно, калькулон не потянул значит плохо тупо.
Ага, вот только Постобработка в Alien Isolation останавливается на Одной лишь Хроматической Аберрации.
Бокэ и хроматическая аберрация не связанные друг с другом вещи.

DeathArt 17-05-2016 18:41 0

Gopnik, Если что-то тут и не добралось до релиза ДУМа, то это в основном новые технологии 2014-2016 годов, отсюда и низкое качество графики.

Жалкий троллинг, это не сделает твой TSSAA хоть чем-то лучше.

Я в курсе, что они не связаны друг с другом. Потому что Хроматическая Аберрация - одна из самых примитивных технологий Постобработки и по факту, единственная присутствующая в Alien: Isolation. Если ты намекаешь на то, что в ДУМ боке вообще нету, то я с тобой согласен.

BerkutOi 17-05-2016 18:41 0

DeathArt, бля, я чёт сразу и не понял что у тебя две видеокарты стоимостью почти тыща баксов каждая, только вот этот дум - мультиплатформа и разработчики в рот ебали оптимизировать под твои железки, и правильно делают

DeathArt 17-05-2016 18:44 0

BerkutOi, А почему только ID software это сделала? Ни в одной недавно вышедшей игре с мощным движком, будь то XCOM 2, The Division, Hitman, Quantum Break я могу спокойно добиться 80+ FPS, а тут нет. Бюджет не затащил или халтура помешала?
Хотя что это я. Движки Id Tech никогда не предоставляли ни передовой (да даже современной) для своего времени картинки, ни оптимизации.

Gopnik 17-05-2016 19:02 0

DeathArt, Если ты намекаешь на то, что в ДУМ боке вообще нету
Да вообще бокэ нет, и 3д там нет. И вообще цветов нет, ничего нет. А все потому что денуво :3

и по факту, единственная присутствующая в Alien: Isolation.
Может твоя карточка просто не поддерживает шейдеры?

BerkutOi 17-05-2016 19:04 0

Gopnik, просто кто-то обмазался фури X вместо видеокарты и ему все не нравится

Gopnik 17-05-2016 19:05 0

DeathArt, Quantum Break я могу спокойно добиться 80+ FPS
Круто, но ни одна карта на рынке этого пока не может, да и SLI/Crossfire игра не поддерживает.
Движки Id Tech никогда не предоставляли ни передовой (да даже современной) для своего времени картинки, ни оптимизации.
Толще просто некуда.

DeathArt 17-05-2016 19:15 0

Gopnik, И правда что. Я такое боке в играх на третьем анриале видел, и уж точно к каррент-гену это не относится, взять хоть тот же Battlefront.
Вопрос с шейдерами смысла не имеет: Хроматическая Аберрация относится к элементам постобработки.

Gopnik 17-05-2016 19:22 0

DeathArt, Я такое боке в играх на третьем анриале видел
И конечно у тебя есть пруфы.
взять хоть тот же Battlefront.
Там бокэ нету :3
Хроматическая Аберрация относится к элементам постобработки.
А постобработкой наверное святой дух занимается. Шейдеры вообще не участвуют.

DeathArt 17-05-2016 19:23 0

Gopnik, Quantum Break в примеры зря привел, да. Но 60 FPS из нее можно спокойно вытягивать, на AMD уж точно.

Не веришь? Посмотри Хронологию ID tech, тот же Ничтожный Id Tech 5 с своей мегатекстурой 128х128 и невыразительными эффектами, который умудрялся при этом сжирать все ресурсы I7-3770k и не давиться. Id tech 4 производил не меньший фурор в плане оптимизации, что уж говорить о шестом.

Gopnik 17-05-2016 19:27 0

DeathArt, Посмотри Хронологию ID tech, тот же Ничтожный Id Tech 5 с своей мегатекстурой 128х128 и невыразительными эффектами, который умудрялся при этом сжирать все ресурсы I7-3770k и не давиться.
Id Tech 5 работает в 60 FPS на ведрах. Да, топовой картинки там не было, но от оптимизации все охуели, особенно консолехолопы, у которых это чуть ли не единственная игра без 30фпс-синематик экспириенса была.
А уж до этого все движки id задавали новый стандарт графики.
Алсо если верить роликам в сети новый дум на фьюри Х идет в 80 фпс, что конечно меньше, чем на 980, но в целом неплохо.

DeathArt 17-05-2016 19:30 0

Gopnik, lmgtfy.com/?q=Unreal Engine 3 Bokeh DoF

А доказать обратное сложно? В Battlefront входят все новейшие технологии, включая потрясающую постобработку с ее Боке.

Постобработка идет вразрез с Шейдерами.

Gopnik 17-05-2016 19:35 0

DeathArt, Bohel
-_- убедительно
Постобработка идет вразрез с Шейдерами.
Я даже не знаю, нафига я с тобой спорю.

DeathArt 17-05-2016 19:37 0

Gopnik, О чем ты вообще?

Зачем ты со мной споришь? Потому что твою излюбленную игру заслуженно обос*али, вот ты ее и пытаешься защищать.

Gopnik 17-05-2016 19:43 0

DeathArt, А) ты в него не играл
Б) ты ничего не понимаешь в 3д графике даже на потребительском уровне
В) твои аргументы голословны и не выдерживают минимальной проверки

DeathArt 17-05-2016 19:45 0

Gopnik, Очень смелые заявления, но ни одно из них не является истинным, увы и ах. Тебе самому аргументов не хватило, раз ты прибегаешь к обвинениям, а?

cherepets 17-05-2016 22:30 0

DeathArt, XCOM 2

Ты о пошаговой стратегии, которая вообще ни у кого нормально не пашет?

16-05-2016 21:52 0

Но, джентльмены, мы зашли за основную тему обсуждения. Не соизволите вернуться?

7 комментариев
Eevee 16-05-2016 23:31 0

DeathArt, Посоны, мне кажется это Трэвис троллирует.

Kiok 16-05-2016 23:38 0

Eevee, Неее.. Он же вроде не умеет тролировать.

Eevee 16-05-2016 23:55 0

Kiok, Вдруг он это скрывал, чтобы не палиться.

cherepets 16-05-2016 23:59 +1

Eevee, Нее... Он не может писать с новой учетки, он не признает ничего созданного меньше 10 лет назад.

Travis 17-05-2016 11:40 0

Kiok, Это я не умею?

Kiok 17-05-2016 11:45 0

Travis, Докажи. Блеа, только не говори что все твои загоны про часы это троллинг. Тогда беру свои слова обратно.

Travis 17-05-2016 12:09 0

Kiok, Про часы не смогу так сказать, а про игры все тут хуйни понаписали)